new media dan sosial budaya

Poster Global Warming

Posted on Updated on


Ketika Tiada Lagi Tempat Untuk Menanam

Poster yang dibuat oleh kelompok kami ini tentunya mengacu pada permasalahan berwawasan lingkungan. Kami mengambil judul “Ketika tiada lagi tempat untuk menanam”, dengan tema yang tentunya mengenai penghijauan kota. Tema ini diambil karena di jaman sekarang ini kondisi perkotaan semakin padat dengan penduduk dan beraneka ragam bangunan. Hal ini menyebabkan semakin berkurangnya lahan untuk penghijauan di kota. Berikut tampilan poster yang kami buat:
 
Iklan

Sejarah Web

Posted on Updated on


Saat ini,, Web mungkin sudah tidak terdenger asing lagi di kalangan masyarakat, karena hampir semua orang dewasa saat ini pernah mengakses web. Web adalah kumpulan dari beberapa halaman situs yang terangkum dalam sebuah domain atau sub domain dimana domain – domain tersebut berada didalam World wide web(WWW). halaman Web dapat diakses dengan URL yang biasa disebut homepage. Lalu siapakah yang membuat WWW??? adalah seorang Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee yang pada awalnya bermaksud untuk membuat sebuah sistem yang dapat memudahkan pekerjaan rekan – rekan penelitinya untuk mengakses informasi dengan cepat, sehingga terciptalah Website. Website yang terhubung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991 dan dipublikasikan oleh perusahaan tempat Tim Berners Lee bekerja (CERN) pada tahun 1993 dimana CERN mempublikasikan bahwa Web dapat digunakan oleh orang di seluruh dunia dengan gratis. Sebuah website sendiri ditulis dengan ,enggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language) yang selalu bisa diakses melalui protokol yang menyampaikna informasi dari web server ke web browser.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna.



Web development jakarta

referensi : wikipedia.com

Platform Game Facebook

Posted on Updated on


platform game merupakan salah satu genre dalam video game yang dikarakterisasikan dengan melompat antar platflorm atau obstacle lain.lompatan – lompatan ini yang kemudian banyak dimodifikasi metode atau dapat juga disebut sebagai “pondasi” itu sendiri sehingga menghasilkan game yang sesuai dan banyak diminati oleh gamers.

pada tulisan saya kali ini saya akan membahas tentang permainan berbasis web atau game web – based.game berbasis web di masa sekarang ini sangat diminati oleh sebagian besar kalangan masyarakat dari semua tingkatan umur dikarenakan game web – based memiliki kelebihan dibandingkan game lainnya yang memungkinkan para pemain game dapat berinteraksi dengan pemain lainnya dalam suatu game sehingga seolah – olah mereka dapat bertemu dengan pemain lainnya dalam dunia maya dengan karakter yang berbeda.utuk memainkan game berbasis web, gamers hanya memerlukan browser saja, game tidak perlu diinstal ataupun didownload.jadi, pemain game tidak perlu mengeluarkan biaya untuk memainkan permainan tersebut.pada tulisan saya kali ini saya akan mengambil contoh yaitu game web based yang berdiri diatas platform facebook.



Web development jakarta

Facebook yang selama ini kita kenal hanya sebagai jejaring social saja ternyata memiliki fitur lainnya yang sangat digemari masyarakat. selain sebagai jejaring social untul berhubungan dengan teman dan kerabat, facebook juga menyediakan berbagai permainan berbasis web yang sangat menarik.Pada facebook, game yang dipasang berdiri diatas suatu aplikasi dimana semua orang juga memungkinkan untuk membuat aplikasi atau game pada facebook.Proses pembuatan game pada facebook ini memiliki beberapa perbedaan dengan pembuatan game pada web lainnya.

Arsitektur Game Facebook

kita akan membandingkan bagaimana arsitektur aplikasi web yang sama dengan aplikasi di Facebook. Di bawah ini adalah arsitektur web standar:

Bila Anda ingin membuka sebuah halaman web, Anda mengirimkan Permintaan HTTP ke server. Pada server akan ada proses yang melibatkan aplikasi dan database. Hasil dari proses ini, sebuah dokumen HTML yang akan dikirim ke browser Anda.

Sekarang kita lihat cara kerja Facebook platform. Ketika Anda membuka aplikasi yang sudah ada di Facebook, Anda mengirim Permintaan HTTP ke server facebook. Permintaan Anda akan diteruskan ke pemilik aplikasi server. Ada beberapa informasi (misalnya user id) yang akan diminta dari server ke server aplikasi Facebook. Selanjutnya, server Facebook akan merespon dan mengirim data ke aplikasi server. Setelah aplikasi diproses pada server, mengirimkan dokumen dalam format yang dikirimkan ke server Facebook FBML. Dengan dokumen Facebook diproses dan menghasilkan dokumen HTML yang dikirimkan ke halaman Anda.

dalam pembuatan game facebook juga ada beberapa bahasa pemrograman khusus yang harus kita pelajari agar game yang kita buat dapat dimainkan didalam platform facebook.diantaranya adalah Facebook API, FBML (Facebook Markup Language), FQL (Facebook Query Language),Facebook Javascript, dan kemudian kode – kode ini kita gabungkan menjadi satu kesatuan yang utuh.

Contoh game facebook

Pada tulisan ini saya akan mengambil satu contoh dari berbagai macam game yang berdiri diatas platform facebook, yaitu game poker. game poker ini merupakan game yang ber genre permainan kartu dimana kita dapat memilih meja atau tempat kita akan bermain dengan taruhan minimal yang berbeda – beda. kelebihan dari permainan poker ini sendiri adalah adanya mata uang khusus (chip) yang digunakan untuk pembayaran taruhan dalam permainan ini, bahkan permainan ini juga memperjualbelikan chip poker melalui nomor rekening.game ini memungkinkan pemain game untuk bermain poker dengan temen – teman facebook yang ia kenal dan juga disediakan fitur chating didalamnya.

referensi:

http://warnawarniwebsite.com/2010/08/28/programming-aplikasi-facebook/

Perkembangan Teknologi pada Dunia Film

Posted on Updated on


Film merupakan salah satu media komunikasi. Melihat Film, berarti kita melihat suatu kebudayaan dalam suatu konteks waktu tertentu. Film merupakan salah satu sarana yang baik untuk menyebarkan suatu nilai-nilai kedalam khalayak luas. Film yang paling fenomenal adalah Titanic yang pendapatannya sangatlah besar dan belum mampu untuk dikalahkan oleh film manapun setelahnya.



Web development jakarta

Tidak hanya Film 2 D (dua dimensi) seperti Titanic yang berkembang dengan pesatnya, tetapi perkembangan Film 3 D (Tiga Dimensi) juga sangat luar biasa. Film pertama yang sangat kaya dengan teknologi adalah Star Wars. Pada tahun ini saja banyak film-film hollywood yang dibuat dengan teknologi tiga dimensi seperti ice age 3 dan Final Destination  3. Dengan perkembangan film-film tiga dimensi yang sangat luar biasa tentu saja membuat perkembangan teknologi pembuatannya semakin pesat.

Para penonton film 3 D diharuskan untuk menggunakan kacamata polarisasi agar mereka dapat melihat efek tiga dimensi dari Film yang mereka lihat. Dalam film Avatar kacamata polarisasi merupakan sebuah perkemabangan dalam film 3 D yang sebelumnya hanya menggunakan kacamata berlensa merah dan hijau. Berbeda dengan kacamata untuk menonton film 3 D, kacamata polarisasi terlihat bening sama seperti kacamata biasa.

Film ini menggunakan teknologi capture information, yang cara membuatnya dengan menggunakan komputerisasi dari image aksi manusia yang sesungguhnya. Gambar stereoscopic merupakan gambar dimana ketika kita melihat pada layar maka seolah-olah kita merasa bahwa gambar tersebut sangat dekat. Metode pengambilan gambar 3 D stereoscopic pertama kali ditemukan oleh Sir Charles Wheatstone pada tahun 1840. Stereoscopy digunakan banyak dalam photogrammetry serta di dalam dunia entertainment melalui produksi stereograms.

Tentu saja semua teknologi tersebut menggunakan bantuan teknologi komputer yang sangat canggih. Teknologi kamera yang digunakan merupakan gabungan dari dua jenis kamera sehingga membuat pengambilan gambar yang dilakukan mampu memberikan perspektif pengambilan gambar manusia dari tiga perspektif. Difilmkan dengan menggunakan 197 kamera sekaligus secara bersamaan, dan real-time. Hal ini tentu saja akan membuat gambar yang diambil menjadi lebih jelas dan lebih baik.

Perkembangan gambar tiga dimensi tidak terlepas dari perkembangan komputer animasi. Animasi komputer merupakan suatu seni untuk membuat gambar bergerak dengan mempergunakan komputer. Tentu saja hal ini membutuhkan teknologi komputer yang cukup canggih.

Perkembangan  film 3 D mulai berkembang pada awal 1990-an. Banyak film-film yang menggunakan teknologi ini. Akan tetapi, sayangnya perkembangan teknologi 3 D baru berkembang pesat di film-film hollywood. Indonesia belum memiliki teknologi yang memadai untuk membuat film dengan kualitas tiga dimensi yang baik. Padahal meraih mimpi merupakan suatu film animasi 3 D yang dibuat oleh para sineas indonesia dengan kulaitas Internasional. Pemerintah belum mendukung industri kreatif dengan baik. Padahal jika kita ingat, film animasi seperti meraih mimpi merupakan salah satu kemajuan penting dalam perkembangan film tiga dimensi dan animasi. Walaupun hasil cukup lumayan, tetapi jika pemerintah tetap diam dan tidak mempedulikan perkembangan industri kreatif akan membuat perkembangan film Indonesia tidak akan maju. Tanpa adanya dukungan teknologi dari pemerintah, maka perkembangan perfilman Indonesia hanya akan berkutat pada pita seluloid tanpa adanya “regenerasi” teknologi perfilman.

 

Aplikasi Pembuat Film Animasi Melalui Teknologi CGI

Posted on Updated on


Film animasi adalah termasuk salah satu film yang paling digemari oleh pemirsa televisi ataupun bioskop.hal yang menarik pada film animasi ini adalah proses pembuatannya yang tidak melalui proses syuting dan tidak menggunakan jasa aktris dan aktor sebagai tokoh pemeran dalam film tersebut.hal ini dikarenakan dalam proses pembuatan film animasi sepebuhnya menggunakan teknologi komputerisasi.pada tulisan saya klai ini saya akan membahas teknologi software yang dipergunakan untuk membuat efek dalam film yaitu teknologi CGI(Computer Generated Imagery).  jauh sebelum film animasi populer seperti saat sekarang ini,sebenarnya penggunaan animasi dalam film juga telah dipergunakan sejak 10 tahun yang lalu.Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.



Web development jakarta

Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ”Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ”Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.

Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks, juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung.

CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film.

Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.

Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.

Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik wajah yang dikehendaki.

Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.

Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.

Sebagai gambaran, untuk pembuatan film ”Madagascar”, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk ”tugas besar” siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film ”Madagascar” sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.

namun walaupun teknologi yang digunakan sedemikian canggih,Tidak semua film ciptaan komputer berjalan mulus menjadi box office di pasaran. Contohnya, film yang dikembangkan dari sebuah game yaitu ”Final Fantasy: The Spirit Within” (2001). Meski terkenal sebagai film pertama yang menciptakan tokoh manusia dengan CGI, tapi pasar tak antusias menyambutnya. Tak heran bila setelah produksi ke-2 ”Final Flight of the Osiris” sebuah film pendek sebagai prolog film ”The Matrix Reloaded”, Square Pictures gulung tikar.semua kembali lagi kepada selera masing – masing orang sebagai penonton.

Perkembangan Teknologi Live Streaming

Posted on Updated on


Teknologi Live streaming adalah teknologi yang dipergunakan untuk menyaksikan siaran TV secara live melalui internet.Namun, berbeda dengan craa lain yaitu mendownload file dan menjalankannya di computer, teknologi ini memungkinkan kita untuk menonton siaran televisi secara langsung tanpa harus mendownload terlebih dahulu.



Web development jakarta

Untuk menggunakan teknologi live streaming ini, yang harus dipersiapkan adalah koneksi internet dan software yang akan digunakan. Saat ini telah banyak software – software yang digunakan untuk mendukung teknologi live streaming seperti googleTV, SopCast, Justin Tv, DTV4PC dan juga TVAnts.

sebagai contoh jika kita menggunakan software TVAnts untuk mendukung teknologi live streaming, Yang perlu dilakukan adalah meng-install software untuk Live Streaming tersebut ke dalam komputer Anda yang terkoneksi dengan Internet. Setelah proses install selesai , Anda dapat melihat daftar  saluran-saluran TV yang tersedia lewat software tersebut. Pilih saluran yang Anda mau, tunggu sebentar untuk software terhubung ke saluran TV tersebut, kemudian tidak lama kemudian akan muncul “TV” mini di layar komputer Anda.

Berikut adalah tampilan dari TVAnts:

setelah memilih stasiun TV yang ingin di tonton kita tinggal menuggu proses buffering hingga selesai, hal ini tergantung dari kecepatan koneksi internet yang terpasang pada computer.

Jika teknologi ini dapat terealisasikan dengan baik di Indonesia, hal ini tentu saja merupakan suatu kemajuan teknologi yang sangat positif, kita tidak perlu lagi menggunakan TV kabel untuk menonton televise, dan kita juga dapat menonton chanel – chanel lain dari seluruh dunia yang selama ini tidak dapat ditonton pada TV kabel biasa.

Namun, sebagai pengguna teknologi ini, saya masih menemukan berbagai kendala dalam menggunakan teknologi live streaming ini.teknologi ini membutuhkan koneksi internet yang sangat cepat untuk menghasilkan gambar yang baik dan tidak putus – putus.jika koneksi internet tidak memadai, gambar akan muncul dengan kualitas yang kurang baik atau bahkan gambar tidak muncul sama sekali.

Perkembangan Televisi Digital

Posted on Updated on


televisi digital adalah satu jenis teknologi penyiaran melalui udara yang aru inovatif yang mengirimkan gambar melalui bit data seperti halnya computer.televisi digital juga memungkinkan dilakukannya siaran berdefinisi tinggi bagi para pemirsa yang memiliki pesawat HD(High Definition) dan menyediakan kemampuan interaktif dan layanan data subtitle yang lebih baik



Web development jakarta

sejarah dari televisi digital dimulai pada tahun 1980 dari sebuah perusahaan yang membuat teknologi baru pada televise yaitu televise berdefinisi tinggi atau HDSTV(High definition television).teknologi yang dikembangkan di jepang ini mengimprovisasikan gambar atau tayangan televise dengan meningkatkan definisi siaran menggunakan metode analog.sehingga Jepang menjadi Negara pertama yang menggunakan siaran definisi tinggi pada tahun 1992.

Perpindahan dari sinyal analog ke sinyal digital juga dilakukan di sejumlah negara maju beberapa tahun yang lalu. Di Jerman , proyek penggunaan sinyal digital dimulai sejak tahun 2003 di berlin dan tahun 2005 di muenchen. Sementara perancis da telah menghentikan secara total siaran televisi analog mereka. Di Amerika Serikat, melalui Undang-Undang Pengurangan Defisit tahun 2005 yang telah disetujui oleh kongres, setiap stasiun televisi lokal yang berdaya penuh diminta untuk mematikan saluran analog mereka pada tanggal 17 Februari 2009 dan meneruskan siaran dalam bentuk digital secara eksklusif. Sementara Jepang akan memulai siaran televisi digital secara massal pada tahun 2011.

keunggulan televisi digital

Siaran menggunakan sistem digital memiliki ketahanan terhadap gangguan dan mudah untuk diperbaiki kode digitalnya melalui kode koreksi error. Akibatnya adalah kualitas gambar dan suara yang jauh lebih akurat dan beresolusi tinggi dibandingkan siaran televisi analog. Selain itu siaran televisi digital dapat menggunakan daya yang rendah. Transisi dari teknologi analog menuju teknologi digital memiliki konsekuensi berupa tersedianya saluran siaran televisi yang lebih banyak. Siaran berteknologi digital yang tidak memungkinkan adanya keterbatasan frekuensi menghasilkan saluran-saluran televisi baru. Penyelenggara televisi digital berperan sebagai operator penyelenggara jaringan televisi digital sementara program siaran disediakan oleh operator lain. Bentuk penyelenggaraan sistem penyiaran televisi digital mengalami perubahan dari segi pemanfaatan kanal ataupun teknologi jasa pelayanannya.

Perkembangan televisi digital di Indonesia

Bagaimanapun pada era penyiaran digital telah terjadi konvergensi antarteknologi penyiaran (broadcasting), teknologi komunikasi (telepon), dan teknologi internet (IT). Dalam era penyiaran digital, ketiga teknologi tersebut sudah menyatu dalam satu media transmisi. Dengan demikian akses masyarakat untuk memperoleh ataupun menyampaikan informasi menjadi semakin mudah dan terbuka.

Mengingat karakter masyarakat Indonesia yang sangat majemuk dan dengan tingkat pendidikan yang sangat beragam, diperlukan tuntunan kepada masyarakat bagaimana memilih program yang benar. Untuk itu, diperlukan broadcaster yang bertanggung jawab dan adanya lembaga pengawas konten yang berwibawa.

Momentum penyiaran digital dapat membuka peluang yang lebih banyak bagi masyarakat dalam meningkatkan kemampuan ekonominya. Peluang usaha di bidang rumah produksi, pembuatan aplikasi-aplikasi audio, video dan multimedia, industri senetron, film, hiburan, komedi dan sejenisnya menjadi potensi baru untuk menghidupkan ekonomi masyarakat.

Sebagaimana yang sudah terjadi di negara-negara maju, suatu saat akan datang teknologi multimedia home platform (MHP), di mana segala macam aktivitas kehidupan modern, seperti perbankan, bisnis, entertainment, sport, permainan, video on demand, digital pay TV, movie on street, internet TV, laporan cuaca, pembelajaran jarak jauh, doa interaktif dan lain-lain. dll, dapat dilakukan di rumah dan di mana saja dengan memanfaatkan teknologi DTV ini.

Untuk itu, peran pemerintah menjadi sangat strategis dalam mempersiapkan pengembangan sumber daya manusia yang mampu mengisi dan menjadi pelaku industri penyiaran digital agar momentum penyiaran digital ini dapat menjadi pemicu tumbuh dan berkembangnya kemandirian bangsa. Pemerintah sudah semestinya dapat memfasilitasi dan ikut berpartisipasi secara aktif dalam implementasi teknologi DTV ini karena migrasi ini akan menimbulkan revolusi di bidang penyiaran.